Live2Dの機能

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Live2Dモデルの販売を開始しました

Live2Dの公式マーケットnizima(にじま)にてLive2Dモデルの販売を開始しました。
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Cubism 4.0 の新機能 [拡張補間とマスク]

この記事ではLive2D Cubism4.0で追加された機能の中から、拡張補間とマスクの反転について紹介しています。髪や服などのアニメーションを自然な動きにしたいとき等に有効な機能です。
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Live2D Cubism 4.0 の新機能を使ってみる

この記事ではLive2D Cubism4.0で追加された機能の中から、アートパスについて紹介しています。アートパスで描画した線は色、幅、不透明度等を調整することができるので、輪郭線の他にも、モーショングラフィックスのような感じで使用することができます。
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Live2Dのテンプレート機能[FaceRig]

この記事では、FaceRig向けのLive2Dモデルの構造(デフォーマ)やパラメータを、制作するモデルに移す機能(テンプレート機能)について紹介しています。
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Live2Dのテンプレート機能[SDキャラ]

この記事では、デフォルメされたイラスト向けのLive2Dモデルの構造(デフォーマ)やパラメータを、制作するモデルに移す機能(テンプレート機能)について紹介しています。
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Live2Dのテンプレート機能[パラメータ調整]

この記事では、Live2Dのテンプレート機能を適用後のモデルについて、テンプレートと噛み合わなかった部分(まばたき等)の修正の様子を紹介しています。
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Live2Dでテンプレートを使ってみる

この記事では、完成済の Live2D モデルの構造(デフォーマ)やパラメータを、制作するモデルに移す機能(テンプレート機能)について紹介しています。
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Live2Dで音声ファイルを使用する

この記事では、Live2D の Animator の画面で、音声ファイルとアニメーションを組み合わせる手順を紹介しています。
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Live2Dで物理演算を設定する

Live2Dでモデルに物理演算を設定する手順について紹介しています。
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Live2Dのデフォーマツールで動きをつける

Live2Dのデフォーマツールを使用して、モデルの顔、髪、腕を動かすパラメータを作成する手順について紹介しています。
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Live2Dでイラストを動かしてみる

Live2Dでイラストを動かすための下準備「パーツ分け」について紹介しています。
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