Live2Dで音声ファイルを使用する

今回は Live2D の Animator で音声ファイルを組み込んだアニメーションを作成する流れを紹介します。

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ファイルの種類について

Live2D で音声ファイルを使用する場合、ファイルはwav形式(.wav)のみ使用できます。
その為、mp3など別の形式で使用したいファイルがある際には、フリーソフト等でwav形式に変換する必要があります。

使用するイラスト

今回の作業で使用するイラストです。
音声ファイルの内容に合わせてリップシンクを行います。

使用するイラスト
© Unity Technologies Japan/UCL

使用する音声ファイル

unitychan_voicepack
ファイル名:uni1491.wav
セリフ内容:「みんなー! 準備はいい?」

音声ファイルの組み込み手順

Live2D のアニメーションに音声ファイルを組み込むまでの手順です。

1. 音声ファイルの読込

Live2D で Animator の画面を開いたら、音声ファイルをタイムライン上にドラッグ&ドロップします。

音声ファイル読込

ドラッグ&ドロップで下図のように音声ファイルが読み込まれます。

読込完了

読み込んだ音声ファイルは、左にある矢印で再生開始位置を調節することができます。

再生開始位置

音声ファイルの音量を調節したい時は、ボリュームの値を変更します。

音量調整

2. リップシンクの設定

-リップシンク-

口パク(くちパク)とは、音声と同期して口を動かす事である。英語ではリップシンク (lip sync) という。
「実際に声を出さずに口だけパクパクと動かす」様から名付けられた。アフレコと逆に、先に音声があって口の動きを合わせる。
コンピューターゲームでは、声優による収録済み音声の有無を問わず、登場人物の台詞に同期して、口のモーションを作成する技法を言う。

Modeler の「モデリング > パラメータ > まばたき・リップシンク設定」でリップシンクの設定を行っていれば、Animator の「アニメーション > 音声ファイルからリップシンクを生成」で自動的にパラメータが設定されます。

今回のモデルの場合「口 開閉」のパラメータに「口 変形」の要素も入っていたので、綺麗なパラメータが生成されませんでした。ということで、手動でリップシンクのパラメータを設定しています。

リップシンクのパラメータ

3. ファイルの書き出し

パラメータが設定できたらファイルの書き出しを行います。

今回は音声ファイルを扱っているので「ファイル > 画像/動画書き出し > 動画」を選択します。
動画出力設定のダイアログが表示されるので「音声あり」にチェックを入れて書き出しを行います。

動画書き出し

4. サンプルアニメーション

今回作成した「音声ファイルを組み込んだアニメーション」のサンプルです。

※音が出ます。音量に注意してください。

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