ボスユニットのアニメーション

ボスユニットのアニメーション

以前にLive2Dで服の動きを練習した際に制作したモデルのパラメータを修正、追加して、2Dシューティングのボスユニット用のアニメーションを制作しました。

VOICEVOX:春日部つむぎ

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パラメータの修正と追加

今回の作業で新たに追加したパラメータや、修正した内容などを紹介します。

ゴースト関連のパラメータ

最初にゴーストの動きを修正しました。
以前に作成したパラメータは、上下に動くだけの単純なパラメータだったので、透明度と全体の形状を変化させるパラメータを追加するのと併せて、左右に動くように修正しました。

ゴーストの形状

顔関連のパラメータ

続いては、ボスユニットの表情を変化させるため、顔のパラメータを追加しました。
ボスユニットがダメージを受けたときや、攻撃を開始するときなどに使用する予定です。

・顔の追加パラメータ(1)
瞬き用のパラメータ
目の開閉
・顔の追加パラメータ(2)
口の変形
口の変形
・顔の追加パラメータ(3)
口の開閉
口の開閉

呼吸のパラメータ

次に追加したパラメータは「呼吸」です。
ボスユニット全体の動きに関連するパラメータです。

下図のように、新しくワープデフォーマを用意して、パラメータを作成しました。

呼吸のワープデフォーマ

杖のパラメータ

最後は、杖の角度に関連するパラメータを修正しました。

手首の動きで杖の角度を変化させるように修正したので、可動域が広がりました。
色々な角度で敵弾を発射することができそうです。

手首の動き

今回の記事で試作したボスユニットの攻撃用のアニメーションについては、冒頭の動画で確認することができるので、もしよろしければご参照ください。

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