Live2Dで移動モーションを作成する (Down)

今回はLive2Dで下方向に移動するモーションを作成します。

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使用するイラスト

前回の記事と同じイラストを使用します。

Live2Dで待機モーションを作成する
このページでは、Live2Dでキャラクタの待機時のアニメーションを作成する過程を紹介しています。

このイラストは「Unity-Chan Official Website」からダウンロードすることができます。

使用するイラスト
© Unity Technologies Japan/UCL

移動モーションの作成

前回の記事で作成したパラメータ「角度Y」「髪揺れY」「羽 開閉」「羽 上昇下降」のマイナスの値に下降時の動きを追加していきます。

1. 顔のアニメーション

パラメータ「角度Y」のマイナスの値を作成していきます。
今回使用するイラストのパラメータ「角度Y」は下記の13種類のワープデフォーマで構成されています。

角度Yを構成するワープデフォーマ一覧
・髪飾り右の曲面、髪飾り左の曲面
・ヘアバンドの曲面
・前髪の曲面、後髪の曲面
・右目の曲面、左目の曲面
・右眉の曲面、左眉の曲面
・耳の曲面
・鼻の曲面
・口の曲面
・輪郭の曲面

顔を下方向に動かしたときのパラメータ

パラメータ「角度Y」が-30.0の時の形を各ワープデフォーマに設定していきます。

パラメータ「角度Y」 -30.0 ~ 0.0 … ワープデフォーマ「輪郭の曲面」

「輪郭の曲面」

2. 髪のアニメーション

パラメータ「髪揺れY」のマイナスの値を作成していきます。
今回使用するイラストのパラメータ「髪揺れY」は下記の6種類のパーツで構成されています。

髪揺れYを構成するパーツ一覧
・髪飾り右、髪飾り左
・ヘアバンド
・前髪、横髪、後髪

下方向に移動したときの髪の浮き上がり

パラメータ「髪揺れY」が-30.0の時の形を各パーツに設定していきます。

パラメータ「髪揺れY」 -30.0 ~ 0.0 … オブジェクト「横髪のメッシュ」

「横髪のメッシュ」

3. 羽のアニメーション

パラメータ「羽 開閉」のマイナスの値を作成していきます。
今回使用するイラストのパラメータ「羽 開閉」は下記の4種類のパーツで構成されています。

羽 開閉を構成するパーツ一覧
・右羽、右羽外側
・左羽、左羽外側

羽を閉じたときのパラメータ

パラメータ「羽 開閉」が-10.0の時の形を各パーツに設定していきます。

パラメータ「羽 開閉」 -10.0 ~ 0.0 … オブジェクト「左羽外側のメッシュ」

「左羽外側」

羽の上下の動き

続けてパラメータ「羽 上昇下降」のマイナスの値を作成します。
今回使用するイラストのパラメータ「羽 上昇下降」は下記の4種類のパーツとワープデフォーマで構成されています。

羽 上昇下降を構成するパーツとデフォーマ一覧
・右羽、右羽の曲面
・左羽、左羽の曲面

パラメータ「羽 上昇下降」が-1.0の時の形を各パーツに設定していきます。

パラメータ「羽 上昇下降」 -1.0 ~ 0.0 … ワープデフォーマ「左羽の曲面」

「左羽の曲面」

以上で今回の作業は終了です。

移動モーションのサンプル

羽を動かすパラメータを作成するのは難しいです。

クリックでGIFアニメーションが再生されます
sample_gif

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