Unity+Live2D

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Live2Dモデルのパーツの座標を取得する

Live2Dモデルのパーツの座標を取得することで、攻撃用のアニメーションと、ゲーム内における敵弾の発射位置(ShotPosition)を連動させてみました。
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Premiere Rushで動画に字幕やBGMを加える

動画編集ツール Adobe Premiere Rush を使用して、オープニングの映像や字幕、BGMを追加する作業を行いました。この記事では使用したテンプレートやエフェクト、編集手順などを紹介しています。
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Unity 2D Shooting WebGL版

以前の記事で作成したUnityの横スクロール2Dシューティングをアップデートしました。キャラやステージを追加したので、まあまあゲームらしくなってきたかと思います。
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CoeFont STUDIOでナレーション音声を入れてみる

CoeFont STUDIOという無料のWeb音声合成サービスを利用してみました。この記事では、CoeFont STUDIOでナレーション音声を生成するところから、動画に入れるまでの手順を紹介しています。
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MotionGraphicsの構成要素を学ぶ【Part2】

モーショングラフィックスの構成要素(動き)を実際に作成しながら学習を進めています。今回はフラクタルノイズと波の要素をピクトグラムのアニメーションに加える作業を行います。
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MotionGraphicsの構成要素を学ぶ

モーショングラフィックスは、回転、変形、移動、拡縮など様々な要素(動き)で構成されています。この記事ではTiler(オフセット・回転系)とGlow(ブラー・光系)を使用した映像を作成します。
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モーショングラフィックスの練習

この記事ではモーショングラフィックス(図形やテキスト、イラストなどに動きや音を加えたもの)の基本的な要素Easing、TrimLine、LineWeight、Move、Scale、Blindを組み合わせて、オープニングの映像を作成するまでの過程を紹介しています。
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AviUtlでゲーム配信風の動画を作ってみる

この記事では Live2D のアバターの使用例として、ゲーム配信風の動画を作成するまでの過程を紹介しています。
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2DSTGにLive2Dのモデルを組み込んでみる

この記事ではLive2DのモデルをUnityの2Dシューティングゲームに組み込むまでの制作過程を紹介しています。WebGLでビルドしたサンプルも用意してあるので、PC環境の方は遊んでみてください。
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[Unity+Live2D]コントローラーを持たせる

この記事ではLive2Dのアバターにコントローラーを持たせて、指の動きのパラメータを作成する過程を紹介しています。
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[Unity+Live2D]UnityRawInputの設定

この記事ではUnityでバックグラウンド動作時のキー入力を取得するUnityRawInputについて紹介しています。このスクリプトを導入することで、非アクティブ時のアバターにキー入力を渡すことができます。
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UnityでLive2Dのアバターを作ってみる

この記事ではCubism SDK for Unityを使用して、プレイヤーのキー入力に応じてアニメーションするアバターを作成する手順を紹介しています。
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